ФЭНДОМ


Пила 2: Плоть и Кровь (англ. Saw II: Flesh & Blood) - это хоррор-игра на выживание от третьего лица и вторая видеоигра, представленная во франшизе Пила. Она была разработана Zombie Studios и опубликована Konami. Игра была запущена на PlayStation 3 и Xbox 360. Она была выпущена 19 октября 2010 года, одновременно с выпуском седьмого фильма Пила 3D. Игра в жанре «врезки» из серии фильмов, игра между Пилой и Пилой 2.

Сюжет

Первая часть игры вращается вокруг Кэмпбелла Имана, наркомана, который просыпается в одной из ловушек Джона Крамера, более известного как «Убийца Конструктор». Он должен порезать под правым глазом, чтобы получить ключ, чтобы остановить смертельный механизм. Затем он должен пройти через многочисленные смертельные ловушки, чтобы узнать правду о своём отчуждённом сыне, который также является наркоманом. Однако, прежде чем Кэмпбелл найдёт своего сына, ему предстоит ещё одно испытание, в котором он должен выбрать либо бороться за свою жизнь, либо жертвовать собой ради жизни незнакомца, который примерно того же возраста, что и его сын.

После первого раздела игры игроки берут на себя роль Майкла Тэппа, сына Дэвида Тэппа, который покончил жизнь самоубийством в своей квартире после событий первой видеоигры. Там он встречает начальника полиции Генри Джейкобса и вице-детектива Джозефа Полтцера, который расследует ситуацию, а также кратко знакомится с одной из соседей своего отца, Сарой Блалок. Когда он покидает здание, чтобы покурить, его похищает человек в маске свиньи, который вводит ему обезболивающее средство и доставляет его в заброшенную гостиницу Холмса, где он должен сыграть в одну из игр Пилы, чтобы узнать правду о смерти своего отца. Тем самым он должен спасти множество других жертв, попавших в ловушку на его пути. Большинство из них - преступники, которые ранее были арестованы Дэвидом Тэппом.

Первый - Грифф, студент колледжа, который был арестован отцом Майкла после изнасилования его профессора. Майкл продолжает свой путь и тем самым спасает следующего заключённого, педофила по имени Зик. Сразу после этого Майкл находит Генри Джейкобса в ловушке и узнаёт, что он на самом деле торговец наркотиками. Получив спасение от Майкла, Генри притворяется благодарным, но позже встречается со своим сообщником Джозефом Полцером, который также был похищен, и приказывает ему убить Майкла, так как он боялся, что тот может слишком много узнать об их наркотическом картеле.

Продолжая свой путь, Майкл сталкивается с Сарой Блалок, которая является наркоманкой и попала в стеклянную ёмкость, которая быстро наполняется водой. Майкл спасает её от утопления, но покидает её, так как она обвиняет его в разрушении жизни его отца. Майкл следует за ней и тем самым убегает из отеля, но оказывается внутри заброшенного химического завода.

Следующая жертва, которую должен спасти Майкл, - это Джозеф Полцер, который попал в ловушку во время погони за Майклом. Несмотря на то, что Майкл знал, что Джозеф планировал убить его, он спасает его от ловушки, но тот также заброшен.

После этого Майкл проходит через химический завод и вскоре узнаёт о другой жертве. Карла Сонг, врач, которая украла фармацевтические препараты из её клиники, чтобы продавать их на улице, привязана к лифту, который разорвал бы её пополам, если бы Майкл не смог спасти её. В конце концов, он успешно справляется и с этой задачей и находит последнюю жертву своего теста.

Соломон Бейтс, криминальный бухгалтер, с которым Майкл уже сталкивался в начале своего испытания, оказался в ловушке в печной комнате завода. Будучи спасённым Майклом, он, вместе с Генри Джейкобсом, Джозефом Полтцером, Сарой Блалок и Карлой Сонг, являются частью наркокартеля. Во время расследования Дела Пилы, отец Майкла узнал о картеле, но больше интересовался преследованием убийцы, чем арестом коррумпированных полицейских. Майкл признаёт, что он украл документы своего отца о Пиле и опубликовал их в газетной статье, чтобы продвинуть свою карьеру и отомстить отцу за то, что он был оставлен им в детстве. Эта статья была также причиной, по которой Генри Джейкобс уволил отца Майкла из столичного департамента полиции, чтобы скрыть своё наркотическое кольцо.

Пока Майкл проходит через здание, он становится свидетелем смерти Карлы и Сары, которых убили Генри и Полцер, чтобы связать свободные концы. Генри, однако, позже убит Пигхедом. Во время последней встречи между Майклом и Джозефом последний был убит своим собственным оружием. После победы над ним Майкл переходит к последней части своей игры и оказывается в той же комнате, что и Кэмпбелл Иман. В зависимости от решения игрока в начале игры, история имеет два разных исхода.

Если игрок спас Кэмпбелла, он выдерживает финальный тест, в то время как Майкл до смерти раздавлен окружающими его стенами. Затем Конструктор противостоит Кэмпбеллу и говорит, что теперь он свободен и может найти своего сына. Кэмпбелл, однако, нападает на Пилу, заявляя, что его сын никогда не сможет нормально жить в мире с такими людьми, как он. Пила уклоняется от его атаки, в результате чего Кэмпбелл был убит падающей косой. После этого Конструктор заканчивает его игру словами «Игра Окончена».

Если игрок жертвует Кэмпбеллом, Майкл выживает в финальном тесте и попадает в другую комнату. Видеозапись, оставленная для него, утверждает, что он и Пила похожи, и оба хотят восстановить справедливость в мире преступников. Майкл тогда сталкивается с двумя дверями. Одна ведёт Майкла к свободе и даёт ему возможность использовать доказательства, найденные его отцом, чтобы напечатать историю Конструктора и наркокартеля. За другой дверью представлен костюм Пигхеда, и у Майкла есть возможность помочь другим людям, используя методы Пилы. Сделанный выбор не раскрывается игроку, поскольку камера фокусируется на Джоне позади Майкла, который выбирал этот выбор.

Геймплей

Пила 2 сохраняет тот же стиль геймплея, что и первая игра, и в первую очередь является хоррор-игрой от третьего лица с элементами экшена. Загадки оригинальной игры возвращаются, такие как «схемы паззлов», хотя вместо того, чтобы сопоставлять их с тем же цветом, игрок должен сопоставить провода противоположного цвета. Отмена взлома возвращается, но использует новую мини-игру, в которой игрок манипулирует тумблерами, чтобы разблокировать. Загадки, связанные с окружающей средой, также представлены по-новому, например, необходимость включать и выключать фонарик в определённых областях, чтобы показать определённые подсказки. Быстрые ловушки вернулись; В дополнение к тому, что ружья размещаются за дверями, игрок может избежать качающихся кос, закрывающих стен и незакреплённых половиц в определённых средах, своевременно нажимая кнопку.

Для продолжения вся боевая система была переработана из оригинальной игры. Есть два типа боя: ближний бой и головоломки. Сражение на основе головоломок побуждает игрока использовать ловушки или окружение для уничтожения врагов, например, открывая шахту лифта, когда враг нападает на неё, чтобы убить их. Другой тип, рукопашный бой, состоит из игрока, использующего оружие или руки и ноги для нейтрализации врага. Основой сражения станут быстрые манёвры и защитные реакции для защиты игрока от агрессивных врагов. Время также важно для борьбы и нейтрализации врагов.

«Файлы дел» из первой игры возвращаются. Тематика файлов различна, но некоторые сосредотачиваются на свидетельствах Тэппа о его набеге на логово Пилы и его ловушке в Уайтхерстском убежище. Новые предметы коллекционирования, разбросанные по всей игре, - это маленькие куклы Билли, которых можно найти, но они не обязательны. Игроки могут решать более сложные головоломки в труднодоступных местах, чтобы получить кукол. Возврат нескольких концовок, но на этот раз игроки должны полностью завершить игру, чтобы разблокировать другой финал из-за решений, принятых во время игры, которые влияют на финал.

Разработка

После выхода первой игры Пила: Видеоигра, Konami объявили о намерении превратить лицензию на франшизу в свою следующую великую франшизу в жанре ужасов выживания. Опираясь на визуальную интенсивность, а не на психологический ужас, Конами чувствовали, что и Пила, и их другая франшиза ужасов выживания, Сайлент Хилл, могут выжить вместе, не соревнуясь. Планы относительно продолжения были ещё более очевидны, когда загадочный «файл дела» был помещён в первую игру, и Zombie Inc. опубликовала список заданий в Интернете для фокус-группы, оба указали на возможное апрельское объявление о продолжении в Лос-Анджелесе через пресс-релиз.

Игра была официально анонсирована на Konami's Gamers Night 2010 трейлером и подробностями, сопровождающими после. В трейлере было изображено, как Пила озвучивает анонимного человека в «Ловушке для мух Венеры», вырезающего глаза, чтобы найти ключ перед тем, как потерпеть неудачу и быть убитым. В том же пресс-событии последовали подробности, включая новую обстановку между Пилой 2 и Пилой 3, а также основную сюжетную линию сына Дэвида Тэппа и главного героя Майкла, расследующего его смерть и встречающего Конструктора на этом пути. Мартин Шнайдер, европейский директор по маркетингу и связям с общественностью Konami, заявил, что "оригинальная видеоигра Пила дала поклонникам ужасов и геймерам новый выход для продвижения своего любимого жанра, но оставила им желание большего. Пила 2 даст им это, но будьте осторожны с тем, чего вы хотите! Наше успешное партнёрство с Lionsgate позволяет нам продвигать жанр ужасов выживания, предоставляя игрокам самый интенсивный взгляд на вселенную Пила."

5 мая было подтверждено, что «Пила 2» будет представлена ​​Konami на Electronic Entertainment Expo 2010. На E3 2010 Тобин Белл объявил, что вернётся, чтобы озвучить Убийцу Конструктора, а также придать ему сходство с игрой; Кроме того, был подтверждён подзаголовок Плоть & Кровь. Игра также была показана на Сан-Диего Comic-Con 2010 на стенде Konami. В интервью продюсер Хайме Бенеча заявил, что все персонажи и сюжетные линии, присутствующие в игре, должны быть одобрены Lionsgate, чтобы соответствовать канону фильмов.

Восприятие

После релиза Плоть & Кровь получила неоднозначные отзывы критиков. В настоящее время она занимает 51% в агрегаторе GameRankings. Мэтью Касл GamesRadar дал игре 7 из 10. В своём обзоре он высоко оценил улучшенные боевые и тщательно продуманные фигуры, а также головоломки, сравнивая их с «Испытаниями Риддлера» в Batman: Arkham Asylum. Его единственными отрицательными замечаниями были плохие местоположения контрольно-пропускных пунктов и плохая графика. Game Informer дал игре 4,5 из 10, заявив, что «игре не удалось отточить концепции оригинала». Энтони Галлегос из IGN дал игре отрицательный отзыв, 4,5 из 10.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.