Пила Вики
Advertisement

Эта категория содержит список всех ловушек, появляющихся в Пиле 5.

Ловушка-маятник

11 300dpi

Жертвой этой ловушки был Сет Бакстер. Его руки и ноги были прикованы к металлическому столу посреди большого зала. Кроме того, на шее жертвы был надет автоматический металлический кандал, чтобы не дать ему уйти. Над ним в потолке была большая штуковина, в которой был большой клинок в форме маятника. Как только игра началась, маятник начал качаться взад и вперёд и будет опускаться через равные промежутки времени. Через 30 секунд он коснётся тела Сета, а через 60 секунд он убьёт его, горизонтально разрезая его пополам. Справа и слева от него были два тиска с маленькими нажимными кнопками позади них. Чтобы остановить маятник, Сету пришлось вставить обе руки в тиски и активировать их нажатием кнопок. Тем самым они будут медленно раздавливать ему руки.

Водный Куб

Headboxtrap

Жертвой этой ловушки стал специальный агент Питер Страм. Это была последняя часть судебного процесса над ним и специальным агентом Линдси Перес. Будучи запертым в комнате на заброшенном мясокомбинате Гидеон вместе с трупами Джона Крамера, Убийцы Пилы, Аманды Янг, его сообщника, и Джеффа и доктора Линн Денлон, двух из их жертв, Страм вскоре обнаружит скрытую дверь, ведущую в прихожую. Звуковое сообщение, оставленное ему, предупредило его оставаться в комнате и ждать подкрепления. Если Страм проигнорирует предупреждение и продолжит, он в конечном итоге окажется в ловушке в Водном Кубе. Это была стеклянная коробка в форме куба, подвешенная к потолку двумя металлическими прутьями. На дне куба было отверстие для головы Страма. Поскольку край отверстия был покрыт резиной, которая плотно лежала на его шее, он не мог освободиться без посторонней помощи. С потолка также были подвешены два резервуара в форме бутылки с двумя трубками, которые были проложены через верх куба. Как только игра начиналась, куб быстро наполнялся водой, что неизбежно затопляло Страма.

Испытание Фатальной Пятёрки

Brit, Charles, Mallick and Luba

Жертвами этой ловушки стали Эшли, Чарльз, Люба Гиббс, Маллик и Брит. Все они проснулись в комнате, расположенной в подземной зоне катакомб. На протяжении всей игры им приходилось проходить через отдельные комнаты, пока они, наконец, не достигли выхода. Каждая из комнат была защищена гвоздями, которые через некоторое время взорвутся и убьют их, если они не выполнят свои задачи и не двинутся вперёд. В то время как все они были в состоянии выжить, работая вместе, Пила преднамеренно перепутал их с его загадочными сообщениями, которые заставили их поверить, что один из них должен был умереть в каждой ловушке.

Ловушка Шейных Кандалов

Saw5-n2-6

Эта ловушка была первой частью испытания смертельной пятёрки в катакомбах. С одной стороны комнаты было пять небольших отсеков, по одному для каждой жертвы, все отделены друг от друга решётками. К стене каждого отсека была прикреплена большая V-образная бритва. У каждого из жертв был кожаный воротник на шеях. Через них прошёл длинный кабель, поэтому, если один из пострадавших двинется вперёд, остальные будут отведены назад. Один конец кабеля был прикреплён к металлическому штырю, вставленному в таймер на стене. Как только один из пострадавших вытащил его, у него было 60 секунд, чтобы снять ошейники. Через 60 секунд кабель был натянут так сильно, что каждая жертва, которой не удалось освободить себя, была обезглавлена ​​лезвиями позади них. Ключи от ошейников находились в пяти кубических стеклянных коробках, расположенных на пьедесталах в нескольких футах перед отсеками. Неизвестно жертвам, каждый ключ мог разблокировать все ошейники. Таким образом, только один был необходим, чтобы освободить их всех. Кроме того, в комнате были самодельные гвоздевые бомбы, которые были подключены ко второму таймеру. Эти бомбы взорвутся после того, как истечёт этот 15-минутный таймер, и убьют всех, кто ещё был в комнате в этот момент.

Потолочные Банки

Cjars

Эта ловушка была второй частью испытания смертельной пятёрки в катакомбах. В углах комнаты были самодельные гвоздевые бомбы. Кроме того, в стенах комнаты было четыре камеры, которые могли спасти жертв от взрыва. Однако они были заперты и открывались только ключами со специальными насадками в форме квадрата, треугольника или звезды. Было только три ключа, но камеры были достаточно большими для более чем одного человека. Как только игра началась, у жертв было 60 секунд, чтобы войти в камеры, прежде чем взорвались бомбы. Над головами заключённых были 16 стеклянных банок, подвешенных к потолку на цепях. В каждой из этих баночек был один ключ. Однако только три из них подходят к замкам камер, а остальные 13 ключей были пустыми. Кроме того, банки были заполнены осколками разбитого стекла, чтобы жертвы не видели, где находятся нужные ключи. Чтобы разбить банки, испытуемые были снабжены двумя металлическими стержнями.

Электрическая Ванна

S5mallick and luba's dead body

Эта ловушка была третьей частью испытания смертельной пятёрки в катакомбах. В середине комнаты была расположена ванна с водой, окружённая пятью современными катушками, каждая со шнуром со специальным креплением, таким как зажимы или крючок. В комнате были также самодельные гвоздевые бомбы, которые были подключены к таймеру и взорвались через 15 минут. Выходная дверь из комнаты была защищена пятью тупиками. Чтобы убежать, жертвам пришлось замкнуть пять цепей, каждая из которых была подключена к одному из замков. Поэтому пять шнуров должны были быть связаны с водой в ванне. Поскольку они не дотянулись от текущих катушек до ванны, каждая жертва должна была держать один кабель и, таким образом, испытать небольшой удар током. Как только игра началась, у заключённых было три минуты, чтобы выполнить свою задачу. В противном случае электрический ток протекает через всю комнату, надолго запечатывает дверь и тем самым запирает их вместе с бомбами.

Жертвоприёмник Крови

Sawtrap

Эта ловушка была четвёртой и последней частью испытания фатальной пятёрки в катакомбах. Стол для клеток был расположен в середине комнаты. На столе стояла большая металлическая коробка с сегментированными стеклянными панелями на её вершине. На каждой стороне коробки было пять отверстий. Внутри каждого из этих отверстий был пильный диск. В клетке под столом находился стеклянный стакан, который был подключён к выходной двери из комнаты. Чтобы открыть дверь, жертвы должны были засунуть руки в отверстия и засунуть их в пилы, чтобы наполнить стакан десятью пинтами собственной крови. Если им не удастся выполнить эту задачу в течение 15 минут, их убьют самодельные гвоздевые бомбы, установленные в комнате.

Стул с Дробовиком

Hoffman & Jigsaw1

Жертвой этой ловушки стал детектив Марк Хоффман. Она была расположена в мастерской Джона Крамера, Убийцы Пилы. Хоффман был привязан к подлокотникам кресла через кожаные подушки. Перед ним располагался дробовик в вертикальном положении, направленный на его голову. Дробовик удерживался на месте с помощью другого кожаного ремня, обвязанного вокруг груди Хоффмана. Кроме того, спусковой крючок был соединён с подлокотниками тонким шнуром, который туго натягивался, когда Хоффман пытался слишком сильно двигать руками.

Стеклянный Гроб

Compactorroom

Жертвой этой ловушки стал специальный агент Питер Страм. Она была расположена в комнате в сети подземных туннелей. Стены справа и слева от двери были сделаны из толстого твёрдого металла. Как только игра начиналась, они начинали двигаться навстречу друг другу и, в конечном счёте, медленно раздавливали Страма между ними. Единственный способ убежать - войти в стеклянный гроб, который находился в центре комнаты в положении лежа. Сам гроб представлял собой удлинённую стеклянную коробку, наполненную несколькими осколками стекла. Как только дверь гроба была закрыта, он автоматически запирался металлическими винтами. Под потолком комнаты была решётка с двумя баками. Эти резервуары были связаны с гробом трубками, которые наполняли бы его достаточным количеством кислорода, чтобы Страм мог выжить в гробу в течение короткого промежутка времени. Кроме того, гроб был подключён к системе передач. Как только игра началась, система была активирована, в результате чего гроб был опущен вниз. После игры он был доставлен в соседнюю комнату, где он снова был открыт, что позволило бы Страму легко покинуть его.


Всего: 8

Advertisement