ФЭНДОМ


Эта категория содержит список всех ловушек, появляющихся в Пиле 3.

Ловушка Классной Комнаты

SawIIITroy

Жертвой этой ловушки был Трой. Она была расположена в классе в начальной школе. Трой был почти полностью раздет и сидел на стуле посреди комнаты. На стенах, полу и потолке свисали одиннадцать цепей. К каждой из этих цепочек были прикреплены большие металлические кольца, которые были пробиты через несколько частей тела Троя. Десять из цепей были пробиты через его руки, плечи, ахиллово сухожилия, руки и внешние наклоны, в то время как кольцо последней цепи было пробито через его нижнюю челюсть. На столе прямо перед ним была гвоздевая бомба с таймером. Чтобы не быть убитым взрывом, Трою пришлось разорвать цепи, прежде чем таймер сработал.

Ловушка-Ангел

KerryAngelTrap

Жертвой этой ловушки стала детектив Эллисон Керри. Она носила кожаный ремень, который был закреплён навесным замком и слегка подвешен над полом двумя цепями. К её спине было прикреплено тяжёлое металлическое устройство с двумя механическими руками, которые в исходном положении выглядели как два сложенных крыла. Кроме того, двенадцать с-образных металлических скобок были плотно обёрнуты вокруг груди Керри, по шесть скоб на каждой стороне её тела. Эти скобки были прикреплены к её грудной клетке и были соединены с приспособлением на её спине несколькими проводами. Как только игра начиналась, хитроумное устройство расправляло свои механические руки как крылья и тем самым жестоко вырывало скобки, зацепившиеся за грудь Керри, если ей не удалось освободиться в течение 60 секунд. Ключ от замка ремня безопасности лежал в стакане с кислотой, который был подвешен к потолку двумя цепями прямо перед ней.

Ошейник с патронами

5

Жертвой этой ловушки была доктор Линн Денлон. Воротник ружей был обмотан вокруг её шеи и закреплен замком. Вокруг ошейника было пять патронов для дробовика, которые прямо нацеливались на её голову. Каждый из этих снарядов имел собственный триггер, который должен был активироваться индивидуально. Ошейник был настроен на сигнал пульсометра Джона Крамера, Убийцы Пилы. Если этот сигнал пропадет, например, если пульс Джона снизится или Линн выйдет за пределы диапазона, ошейник будет активирован, в результате чего он взорвёт голову Линн. Чтобы получить ключ, чтобы разблокировать воротник, она должна была поддерживать Джона любыми средствами, пока Джефф Денлон, ещё одна жертва и её муж, не закончил свою собственную игру.

Испытание Джеффа

JeffAwakingII

Жертвой этой ловушки стал Джефф Денлон. Он проснулся в ловушке в заброшенном мясокомбинате Гидеон. Чтобы сбежать, он должен был пройти через здание и пройти серию испытаний, чтобы преодолеть свою одержимость местью за смерть своего сына Дилана Денлона, который погиб в автомобильной аварии. Если он не завершит свою игру в течение двух часов, двери здания будут заперты, и его оставят умирать на мясокомбинате. На протяжении всего процесса он получал несколько инструментов, по одному после каждого теста: пулю, пустой журнал, пистолет и ключ к финальной области своей игры.

Морозильная Комната

FreezerRoom

Жертвой этой ловушки стала Дэника Скотт. Это была первая часть судебного процесса над Джеффом Денлоном на мясокомбинате в Гидеоне. Дэника была полностью раздета и прикована руками к потолку посреди морозильной комнаты. Справа и слева от неё располагались два вертикальных металлических столба, каждый из которых имел шесть сопел, направленных на её тело. К каждой форсунке был подключен длинный шланг, который, в свою очередь, был подключен к водопроводу помещения. Как только игра начнётся, Дэнику будут периодически опрыскивать ледяной водой, что в конечном итоге приведёт к её замерзанию. Чтобы выжить, ей пришлось положиться на помощь Джеффа Денлона. Ключ от её цепей висел на проволоке за несколькими трубами охлаждения на задней стене комнаты. Джеффу просто нужно было пробраться сквозь эти трубы, чтобы получить ключ.

Свиная Ванна

11

Жертвой этой ловушки был судья Хэлден. Это была вторая часть судебного процесса над Джеффом Денлоном на мясокомбинате в Гидеоне. Хэлден был прикован к земле большим цилиндрическим чаном. Рядом с ним находился гигантский блендер с несколькими блокирующими пилами, который был соединен с чаном через желоб. Кроме того, на потолке была похожая на конвейер штуковина. Как только игра началась, блендер был активирован. Через несколько секунд несколько гнилых свиных тушек, свисавших с конвейера, были перенесены в комнату и сброшены на пилы. Таким образом, они были зарублены на толстую серую вонючую мякоть, которую вылили в чан над желобом и разрушили бы тело Хэлдена, что в конечном итоге привело бы к его утоплению в сжиженных тушах. Чтобы выжить, ему пришлось положиться на помощь Джеффа Денлона. Ключ к цепочке Хэлдена был спрятан в мусоросжигательной печи среди всех памятных вещей Джеффа о его мёртвом сыне. Чтобы спасти Хэлдена, Джеффу пришлось активировать печь, которая сожжёт все вещи внутри, кроме ключа, который затем упадёт в пепельницу мусоросжигателя.

Крест

The Rack

Жертвой этой ловушки стал Тимоти Янг. Это была третья часть судебного процесса над Джеффом Денлоном на мясокомбинате в Гидеоне. Стойка была большим сооружением, напоминающим металлическое распятие, помещённое на маленьком постаменте. Сверху, а также на конце сегментов рычагов были подвижные цилиндрические элементы, каждый из которых был соединён с собственной системой зубчатой ​​передачи. В то время как голова Тимоти была легко поймана в верхнюю конструкцию без каких-либо дополнительных мер, его руки, которые были пойманы в ловушку другими хитростями, должны были быть прикреплены болтами к двум маленьким металлическим пластинам, чтобы он не мог вытянуть руки. Подобные приспособления были размещены на постаменте слева и справа от Тимоти, и, как и другие приспособления, у каждого из них была своя система передач. Однако эти приспособления не имели цилиндрической формы, а состояли из небольших металлических пластин, к которым были прикреплены ноги Тимоти. Кроме того, его руки и ноги были привязаны к кресту. Как только игра началась, системы передач были активированы по одному. Тем самым соответствующие приспособления начали поворачиваться и медленно скручивали конечности Тимоти, сначала его правую руку, затем левую, затем правую ногу, затем левую ногу и, наконец, голову, в результате чего их кости сломались. Чтобы выжить, ему пришлось положиться на помощь Джеффа Денлона. Ключ для деактивации ловушки висел на проволоке перед стволом дробовика, расположенного в увеличенном стеклянном ящике. Этот провод был подключён к курку ружья. Как только Джефф вынул ключ, ружьё выстрелило в любого, кто стоял перед ним, и у него было мало времени, чтобы уклониться от выстрела.

Финальный тест Джеффа

1259894218885 bloodyplastic

Жертвой этой ловушки стал Джефф Денлон. Это была четвёртая и последняя часть его испытания на мясокомбинате в Гидеоне. После столкновения с его предыдущими тестами, Джефф столкнулся с Джоном Крамером, Убийцей Пилой. Джон потребовал заключительного испытания и предложил Джеффу простой выбор. Он мог либо простить его и тем самым спасти себя, свою жену и их дочь, Корбетт Денлон, которые также были похищены без их ведома, либо он мог отомстить и убить Джона одним из многочисленных инструментов в комнате. Это, однако, приведёт к детонации ошейника с патронами Линн и к тому, что Джефф будет заперт в комнате.

Тест Аманды

AmandaStress3

Жертвой этой ловушки стала Аманда Янг. Ей пришлось наблюдать за игрой Линн, пока Джефф не закончил серию тестов. Однако она не знала, что Линн и Джефф были женаты или даже знали друг друга. Всё, что ей нужно было сделать, это позволить Линн жить и снять ошейник, как только Джон приказал ей сделать это. Однако на протяжении всей игры Джон часто провоцировал психически неуравновешенную Аманду, которая была психически зависима от него, демонстрируя признаки привязанности к Линн. Если Аманда убила Линн и отказалась освободить её после того, как Джефф закончил своё испытание, Джефф, вероятно, собирался убить её, как только он достигнет последней части своей игры.


Всего: 4

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.