ФЭНДОМ


Эта категория содержит список всех ловушек, появляющихся в Пиле 2.

Маска Смерти

Flytrap

Жертвой этой ловушки стал Майкл Маркс. У него на шее заперто механическое приспособление, которое работало подобно железной деве. Ловушка, так называемая Маска Смерти, была разделена на две отдельные части: заднюю и переднюю часть маски. Обе части были наклонены вниз от головы Майкла. Внутренняя часть обеих частей была покрыта многочисленными заострёнными гвоздями. Как только игра начиналась, маска закрыла бы его голову и пробивала гвоздями, если бы Майкл не смог открыть ловушку в течение 60 секунд. Ключ был хирургически имплантирован за правым глазом. Чтобы получить его, Майклу пришлось вырезать его скальпелем, лежащим в ящике для инструментов перед ним.

Электрифицированная Лестница

ElectrifiedStaircaseSoldiers

Жертвами этой ловушки стали офицер Пит Бейкер и двое его коллег по спецназу. Эта ловушка была разработана как защитное устройство для защиты укрытия Пилы на заброшенном сталелитейном заводе Wilson. Первоначально, это была просто обычная лестница, окружённая сеткой. Однако одной из деревянных ступеней манипулировали. Если на предыдущем этапе было оказано достаточное давление, сфальсифицированная ступень выскочила бы вперёд и сломала бы ноги человека, стоящего на лестнице. Через несколько мгновений окружающая клетка будет под напряжением, что приведёт к смертельному шоку всех, кто прикоснётся к ней.

Дом нервно-паралитического газа

NGH Exit

Жертвами этой ловушки стали Дэниел Мэтьюз, Джонас Сингер, Гас Колярд, Эддисон Кордэй, Ксавье Чавес, Лаура Хантер и Оби Тейт. Все они оказались в ловушке внутри большого заброшенного жилого дома и дышали смертельным нервным газом, подобным заринскому газу, который использовался во время нападений на токийское метро 20 марта 1995 года. Большая входная дверь, ведущая из дома, была защищена снаружи несколькими металлическими стержнями. Через три часа дверь будет открыта. Однако заключённые уже поддались бы газу в течение двух часов, поскольку это вызвало сильные внутренние кровотечения. Чтобы выжить, им нужно было найти и пройти многочисленные испытания, проведённые по всему дому Пилы. Тем самым они смогут получить шприцы с противоядием. В первую очередь, чтобы наблюдать за игрой и следить за тем, чтобы все следовали правилам, сообщник Пилы Аманда Янг сыграла ещё одну жертву.

Комната Сейфа с Антидотом

NerveGasHouseVictims

Эта комната, расположенная на первом этаже «Дома нервного газа», была комнатой, в которой семеро заключённых и Аманда Янг первоначально проснулись и получили их инструкции. В комнате также находился тяжёлый сейф, в котором находился шприц с одним из противоядий от нервного газа. У каждого из заключённых на шеях было написано цветное число. Эти числа принадлежали комбинации с сейфом и должны были быть введены в порядке цветов радуги.

Глазок с револьвером

MagnumEye

Жертвой этой ловушки стал Гас Колярд. Эта ловушка была разработана в качестве устройства безопасности, чтобы не дать заключённым из дома нервно-паралитического действия покинуть комнату безопасности противоядия. Она состояла из металлической конструкции, которая была установлена ​​снаружи тяжёлой металлической дверью комнаты. К ней был прикреплён револьвер, направленный прямо в глазок двери. Кроме того, курок пистолета был связан с цепью и шкивом, которые в свою очередь были соединены с замком двери. Заключённым в комнате были предоставлены ключ и сообщение, в котором им было сказано не открывать дверь ключом. Тем не менее, если бы один из них сделал это, это активировало бы револьвер, который затем выстрелил бы в того, кто стоял перед глазком. Помимо самой ловушки, к двери был прикреплён таймер. Как только он сработает, дверь откроется без активации ловушки.

Печь

Obi in furnace

Жертвой этой ловушки стал Оби Тейт. Ему пришлось заползти в большую металлическую печь, расположенную посередине подвала дома нервно-паралитического газа. Внутри печи были два противоядия от нервного газа, свисавшие с двух цепей. Хотя один из шприцев можно было легко снять, цепь со вторым противоядием была связана с маленькой дверцей печи. Как только Оби потянет за цепь, механизм закроется и закроет дверь. Через несколько секунд огонь внутри духовки включится и будет непрерывно приближаться к Оби, когда горелки духовки включатся одна за другой. Чтобы выжить, Оби пришлось проползти сквозь пламя и повернуть красный вентиль рядом с дверью. Рядом с ним был рисунок красного дьявола, указывающего на клапан. Включение этого выключило бы подачу газа духовки, которая разожгла огонь.

Яма со шприцами

2

Жертвой этой ловушки стала Аманда Янг, хотя изначально она была разработана для Ксавье Чавеса. Она была расположена в одной из комнат на верхнем этаже дома нервного газа. Яма на самом деле была гигантской дырой в центре этой комнаты. Она была заполнена более чем десятками тысяч грязных использованных шприцев. Кроме того, в комнате было две двери. Первой была деревянная дверь, через которую можно было войти в комнату. Другая дверь, расположенная в задней части комнаты, была тяжёлой металлической дверью. Позади это был шприц с противоядием от нервного газа. Как только игра началась, у заключённых было всего несколько минут, чтобы найти ключ, так как в противном случае дверь противоядия через некоторое время была бы закрыта навсегда, что сделало бы невозможным получение противоядия. Ключ был прикреплён к светящейся палочке, вставленной в один из бесчисленных шприцев в яме.

Коробка с лезвиями

Untitled

Жертвой этой ловушки стала Эддисон Кордэй. Она была расположена в одной из комнат Дома Нервного Газа и состояла из большой стеклянной коробки, подвешенной к потолку четырьмя цепями. На дне коробки был приклеен шприц с противоядием от нервного газа. В нижней части коробки было два отверстия, достаточно большие, чтобы протянуть через них руку. Однако сверху отверстий были большие острые бритвенные лезвия, которые жертве было невозможно увидеть, стоя перед коробкой. Если Эддисон протянет руку через одно из этих отверстий, она сможет отодвинуть лезвия в сторону, но не сможет снова вытащить свою руку назад, так как каждая попытка сделать это заставит лезвия врезаться глубже в её руки и запястья, что привело к массовой потере крови и, как следствие, к её смерти. Чтобы получить противоядие внутри, Эддисон просто нужно было посмотреть на другую сторону коробки, где находился замок, в котором уже торчал ключ.

Тест Эрика

EricTest

Жертвой этой ловушки стал детектив Эрик Мэтьюз. После нахождения Джона Крамера, Убийцы Пилы, в его укрытии из-за подсказки, которую последний оставил для него, он был вынужден сыграть в одну из его игр. На нескольких мониторах он видел записи игры в Доме нервного газа, не зная, что игра уже закончилась. Дэниэл Мэтьюз, одна из жертв внутри, был сыном Эрика. Чтобы спасти его, Эрику просто нужно было поговорить с Джоном в течение двух часов. Думая, что видеозапись была в прямом эфире, он не знал, что Дэниэл уже выжил в игре и был заперт в сейфе в одной комнате с ним и Пилой, связан и обеспечен достаточным запасом кислорода. Когда время истечёт, сейф автоматически откроется и освободит Дэниэла в относительно неповреждённом состоянии.


Всего: 7

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.