ФЭНДОМ


Одним из основных направлений франшизы «Пила» являются ловушки, установленные Джоном Крамером, также известным как «Убийца Конструктор» или просто «Пила», и его сообщниками. Пила ставит людей в ловушку за то, что они потеряли или неправильно использовали свою жизнь; каждая ловушка служит для проверки воли жертвы к жизни. Как таковые, эти устройства вынуждают субъектов в предсмертных ситуациях, где им обычно предоставляется возможность либо спасти себя, либо умереть. В соответствии с идеологией Пилы, ловушки должны действовать как форма немедленной реабилитации для субъекта после завершения, вознаграждая оставшихся в живых с новой арендой жизни и избавляя их от их пороков.

Эти ловушки, также называемые «играми», бывают 7 разновидностей, хотя некоторые могут попадать в более чем одну из следующих категорий:

  • Стандартные Ловушки - устройства или сценарии, применяемые к жертве, обычно с эффектом убийства объекта тестирования, если его не удаляют, выполнив задание в течение определенного периода времени. Однако есть несколько ловушек, от которых невозможно спастись.
  • Конкурсные Ловушки (Ловушки для соревнований) - ловушки, в которых участвуют две или более жертвы, которые могут пройти свои тесты индивидуально, но только за счёт других жертв в ловушке. Только один или два человека могут выдержать эти испытания, в зависимости от того, сколько людей вовлечено в ловушку этого типа.
  • Тесты - Игры, в которых жертве дают «правила» или, точнее, инструкции для конкретной задачи. На результат теста влияет то, следует ли жертва «правилам», побеждает или нарушает «правила» и проигрывает. Потеря обычно приводит к смерти персонажа или некоторому другому типу потерь, таких как получение серьёзных травм или смерть близких и друзей.
  • Испытания - серия тестов или ловушек, с которыми жертвы должны столкнуться с целью оценить психологический прогресс персонажей от их первой игры до финального теста.
  • Ловушки безопасности - ловушки, предназначенные для того, чтобы остановить прогресс своих жертв или предотвратить их побег. Эти типы ловушек также используются для защиты Конструктора и его последователей от вмешательства полиции или других злоумышленников.
  • Ловушки казни - ловушки, которые не были разработаны как игры сами по себе, но вместо этого использовались для убийства определённых жертв, которые не смогли выполнить свои задачи.
  • Неизбежные Ловушки - аналогичны ловушкам казни, но им не предшествуют игры, а они просто используются для убийства людей. Эти ловушки не были разработаны Джоном Крамером, поскольку это противоречит его идеологии - дать каждому человеку шанс выиграть свою игру.

Во многих играх, особенно в Испытаниях, задействована сфальсифицированная область, из которой жертва должна убежать, что часто основано на их взаимодействии с другими людьми. В большинстве случаев ловушки создаются для людей, которых Пила не ценит в своей жизни, и предназначены для иронического отражения недостатков персонажей, за некоторыми исключениями, такими как ловушки безопасности. Во всех этих ситуациях жертва должна выполнять опасные задачи, калечить себя или причинять вред другим, чтобы спастись.

Жертвы обычно информируются о своих ловушках с помощью записанного видео или аудиокассеты, которые либо воспроизводятся автоматически после пробуждения жертвы, либо воспроизводятся жертвой вручную. Видеозаписи, как правило, показывают куклу Билли, дающую инструкции жертвам. В других случаях, однако, Пила даёт указания для ловушки лично, в то время как в ловушках безопасности, мало или вообще не даётся предупреждение. Часы и время являются общими темами в играх, так как почти все ловушки Конструктора требуют, чтобы жертва выполнила задание в течение определённого периода времени. В то время как большинство ловушек имеют решения для них, за исключением неизбежных ловушек, немногие персонажи пережили их.

Ловушки в фильмах "Пила"

Всего: 61

В
Г
Д
Ж
И
К
Л
М
О
П
Р
С
Т
Ц
Я
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.